Geben: Es wird abwechselnd gegeben. Es gibt immer der Spieler, der rechts vom letzten Geber sitzt. Der Geber teilt an jeden der drei Spieler 25 Karten aus. Fünf Karten werden verdeckt als Dapp in die Mitte des Tisches gelegt.
Reizen: Die Spieler reizen um das Recht, die Trumpffarbe zu bestimmen. Der Spieler, der am höchsten reizt, („der Ansager“) muss mit seiner Meldung und seinen Stichaugen mindestens die gereizte Punktzahl erreichen. Der Spieler zur Rechten des Gebers reizt als erster, anschließend wird im Uhrzeigersinn weiter gereizt, in der Regel in Zehnerschritten. Ein Spieler, der passt, steigt aus dem Reizen aus. Wenn alle drei Spieler sofort passen, wird neu gegeben. Die fünf Karten aus dem Dapp werden nach dem Reizen für alle Spieler sichtbar aufgedeckt. Der Spieler, der am höchsten gereizt hat, nimmt dann den Dapp auf. Anschließend sagt er die Trumpffarbe an und legt fünf Karten ab. Die Augen der abgelegten Karten werden am Ende zu den Stichaugen des Ansagers hinzugezählt.
Stiche: Alle Spieler nehmen ihre Karten auf die Hand und die Stichrunde beginnt. Der Ansager spielt aus (in der Regel ein Trumpf-Ass). Es wird reihum (im Uhrzeigersinn) gespielt, bis alle drei Spieler eine Karte ausgespielt haben. Spieler müssen die angespielte Farbe bedienen. Wenn sie die Farbe nicht mehr haben, müssen sie mit einem Trumpf einstechen. Wenn ein Spieler weder die angespielte Farbe bedienen, noch trumpfen kann, spielt er eine beliebige Karte aus.
Außerdem besteht Stichzwang: Wenn ein Spieler stechen kann, muss er das. Beispiel: Wenn Spieler 1 die Kreuz-Zehn ausspielt, muss Spieler 2 das Kreuz-Ass spielen (sofern er es hat). Wenn Spieler 2 die Kreuz-Zehn nicht stechen kann, muss er die Farbe bedienen. Hat er kein Kreuz mehr, muss er Trumpf spielen. Hat er auch keinen Trumpf, spielt er eine beliebige Karte aus. Wenn Spieler 2 mit einer Trumpf-Dame sticht, muss Spieler 3 trotzdem die ursprüngliche Farbe bedienen und Kreuz spielen. (Er muss die angespielte 10 jedoch nicht stechen, weil die höchste Karte im Stich jetzt eine Trumpfkarte ist). Wenn Spieler 3 kein Kreuz hat und trumpfen muss, muss er versuchen, die Trumpfkarte von Spieler 2 zu stechen. Bei einem Stich ohne Trumpfkarten, gewinnt der Spieler den Stich, der die höchste Karte in der angespielten Farbe gelegt hat. Wurde der Stich getrumpft, gewinnt der Spieler den Stich, der die höchste Trumpfkarte gelegt hat.
Die Rangfolge der Karten ist: Ass, Zehn, König, Dame, Bube. Wenn zwei gleiche Karten gespielt werden, gewinnt der Spieler den Stich, der die Karte zuerst ausgespielt hat.
Rundenergebnisse: Nach 25 Stichen haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand. Alle Spieler zählen die Augen ihrer gemachten Stiche zusammen: Asse zählen 11 Punkte, Zehnen zählen 10 Punkte, Könige zählen 4 Punkte, Damen zählen 3 Punkte und Buben zählen 2 Punkte. Der Spieler, der den letzten Stich gemacht hat, bekommt 20 zusätzliche Punkte. Wenn der Ansager mit seiner Meldung und den Stichaugen nicht genügend Punkte gemacht hat, um seinen Reiz zu schaffen, werden ihm die gereizten Punkte als Minuspunkte abgezogen. Wenn ein Spieler nicht die erforderlichen Mindestaugen im Stich macht, verliert er in dieser Runde seine Meldung.